Перейти - Go

Іди - англійська назва давньої настільної гри під назвою піти (碁) або я іду (囲 碁) в Японська, wéiqí (圍棋 / 围棋) в Китайська і бадук (바둑) в Корейська.

Гра виникла в Китай принаймні ще у весняно-осінній період (771-478 рр. до н. е.) і досягла як Кореї, так і Японії до 700 р. н. е. Він як і раніше користується найбільшою популярністю у Росії Східна Азія, особливо Китай, Японія, Тайвань і Південна Корея, але вона була представлена ​​на Заході в 19 столітті і зараз грається у всьому світі. Є професійні гравці та турніри з призами у сотні тисяч доларів. В Азії деякі професіонали отримують певне сподобання, яке виплачується зіркам спорту або зіркам ЗМІ в будь-якому місці.

Існує вікі з назвою Бібліотека Сенсея присвячений грі, з багатьма сторінки для початківців і посилання на багато інших ресурсів.

Майкл Редмонд був першим західником (американець), який досяг найвищого (9 дан) рангу в професійному Go. Його канал на YouTube, Перейти на телевізор, має багато відео про гру. Редмонд став надзвичайно відомим серед гравців Go в 2016 році, коли він працював коментатором англійської мови у чудовій серії ігор, яка транслювалася по всьому світу в прямому ефірі. Комп’ютерна програма називається AlphaGo перемогти одного з найкращих професіоналів у галузі чотирьох ігор із п'яти. Це була перша абсолютно однозначна демонстрація, яку штучний інтелект міг відіграти на такому рівні, і для багатьох стала несподіванкою. Існує документальний фільм про розробку програми, яка завершилася цією серією ігор.

Є щонайменше півдюжини інших каналів YouTube, багато веб-сайтів, дискусійних груп у Facebook та Reddit, а також таких веб-форумів, як Життя в 19х19.

Зрозумійте

Триває гра

Правила для Go досить прості, можливо, приблизно такі ж складні, як шашки. Однак грати добре - і стратегію, і тактику - принаймні так само складно, як шахи, можливо, зовсім трохи більше.

Гра виникла в Китаї, але вона була представлена ​​на Захід через Японію, тому більшість носіїв англійської мови використовують японські назви для самої гри та внутрішньоігрової термінології. Однак англомовні в Сінгапурі та Малайзії використовують китайські терміни, оскільки гру завезли до цього регіону китайські іммігранти. У цій статті використовуються похідні від японської мови терміни.

Цей розділ описує основи правил та підрахунку очок та дає вступ до стратегії та тактики. У різних країнах існують дещо різні набори правил, методи підрахунку очок та системи ранжування гравців, але всі вони в основному схожі.

Найбільш широко використовуваний розмір дошки - 19 на 19 рядків, але також використовуються 13x13 або 9x9.

Правила

Кожен гравець кладе на камінь по одному камінню за хід; фігури розміщуються на перетинах ліній, а не всередині квадратів, як у шахах. Фігури ніколи не рухаються, хоча їх можна захопити та зняти з дошки. Гравець може пройти свою чергу, якщо немає переваг, які можна отримати, поклавши камінь, і гра закінчується, коли обидва гравці передають поспіль.

Основна ідея полягає в тому, щоб ефективно розміщувати камені, щоб контролювати більше території, ніж суперник. Це зовсім відрізняється від шахи або сянци де метою є захоплення короля / генерала. Прислів’я говорить Шахи - це битва; Йти - це війна, і інший вигляд претензій Go - це переговори. Досить часто відмовлятися від чогось в одній області дошки в обмін на перевагу в іншому місці, і пильне судження щодо таких питань є однією з рис, які роблять сильного гравця.

До після

Якщо група каменів має відсутність свобод (підключення до порожніх перехресть), тоді це так захоплений а його каміння знімають з дошки. Частина діаграми "перед" показує чорну групу в atari; білий рух в напрямку А мав би єдину свободу і вбивство групи. Частина "після" показує результат цього білого ходу. Чорний хід на А може (принаймні в короткостроковій перспективі) перешкодити захопленню. Чи буде гра на А гарною ідеєю для будь-якого гравця, залежить від решти дошки, головним чином від інших каменів поблизу. Це один із випадків досить загального принципу; якщо ход хороший для будь-якого гравця, то він (або щось поблизу), ймовірно, також добре для суперника.

Якщо група все ще має свободу, але явно зобов'язана померти, тоді противник не повинен завершувати навколишній процес; камені залишаються на місці до кінця гри, а потім видаляються. Якщо один гравець не приймає думки, що його або її камені мертві, гра продовжується до вирішення проблеми.

Білий живий

Група с два ока не можна вбити. На малюнку чорним потрібно буде грати на дві точки всередині білої групи, щоб убити його. Він або вона не може грати на обох в один хід і не може грати їх на послідовних поворотах, оскільки першим ходом буде самогубство.

Взагалі це означає, що будь-яка група, яка охоплює кілька порожніх точок і досить добре зв’язана, може жити; ще з кількома каменями майже завжди може утворити повністю пов’язану групу з двома очима. З іншого боку, сильним гравцям іноді вдається вбивати такі групи на очах і зв'язки зміцнюються. Крім того, вони досить часто знаходять п'єси, які приносять їм прибуток, тоді як супротивник змушений грати зміцнюючі ходи. Витрата занадто великої кількості ходів, щоб підкріпити слабкі групи, є одним із багатьох способів програти гру, але тоді ви дозволяєте занадто багато померти або граєте занадто консервативно, щоб у вас не було слабких груп, але мало території.

Згідно з більш загальноприйнятими правилами, суїцидальні дії заборонені; гравець не може грати в просторі, де його камені залишаться оточеними камінням супротивника, якщо тільки він не захопить деякі протилежні камені. Однак деякі правила самогубства дозволені в правилах Нової Зеландії чи Тайваню.

Якщо білий щойно взяв, то чорний не може взяти зараз

Викликана ситуація ко виникає досить часто; схоже, ніби один гравець міг взяти один із каменів супротивника, інший міг відповісти, взявши захоплюючий камінь, перший гравець міг взяти назад і так до нескінченності. Однак існує правило, що запобігає таким нескінченним повторенням; коли один гравець бере ко, інший - не дозволяється повертати його на наступному ході. Якщо ko важливий, інший гравець спробує знайти a ко загроза, хід, який суперник не може проігнорувати без витрат. Якщо супротивник відповідає на загрозу, тоді візьміть ко. Якщо супротивник ігнорує загрозу і вирішує ко, тоді поправтеся на загрозу, щоб отримати компенсацію в іншому місці за втрату ко.

Ко бореться може тривати десятки ходів, коли ко багато разів змінюють руки, і може включати загрози обох гравців по всій дошці. Іноді вони можуть вирішити результат гри, оскільки життя групи може залежати від результату ко, а ігнорування загрози може коштувати дорого. Різні навички, пов’язані з ко - вирішення питання, починати чи уникати бійки ко, знаходити ко загрози, вирішувати, відповідати чи ні, уникати залишення ко погрози, які може використовувати опонент, не робити ходів, що усувають власні ко загрози, тощо. - потрібні для сильної гри.

Стратегія і тактика

Стратегія, задіяна в go, досить складна. Кожен гравець повинен спробувати встановити кілька рівноваг одночасно: між взяттям території негайно і нарощування вплив для подальшого використання, між утриманням каменів близько один до одного з метою безпеки та розподілом їх на більшій потенційній території, та між атакою на суперника та побудовою його власних формувань. Ідея виготовлення хороша форма з вашими каменями важливо, особливо у початковій та середній грі. Часто найкращі п'єси багатоцільові; один камінь може зміцнити групу, розширити її територіальні претензії та надати гарної форми, тоді як інший може розширити вашу мойо (територіальні рамки) і загрожують нападом.

Серед речей, які гравець вважає на початку гри, є фусекі (схеми відкриття на весь борт), Джосекі (візерунки в одному кутку) та як вони взаємодіють. Більшість джосекі дають якусь більш-менш збалансовану торгівлю; можливо, обидва гравці отримують пристойну форму та потенційну територію по різних краях дошки, або один отримує територію в куті, тоді як інший отримує вплив у напрямку до центру. Зазвичай, проте, тут є вибір; яку послідовність Джосекі ви хочете, враховуючи решту дошки?

Як і в шахах, у середній грі все стає складнішим, і можуть бути напружені бої. Глибокий читання (дивлячись на багато п'єс вперед) може знадобитися для вибору наступної п'єси. Частини кінцевої гри є звичними і з ними можна впоратись, застосовуючи відомі формули, але інші вимагають значного читання та судження.

Часто питання час і порядок ходів важливі. Прислів'я Термінові рухи перед великими ходами допомагає деяким, але далеко не повна відповідь. Зазвичай буде декілька розумно виглядаючих ходів у різних областях дошки, але який із них вам слід зіграти зараз? Які рухи є сенте (опонент повинен або, принаймні, повинен відповісти, щоб ви зберегли ініціативу) і які є gote (опонент може більш-менш безпечно проігнорувати ваш хід і проявити ініціативу з ходом в іншому місці)?

Коли ти повинен тенукі, залишити послідовність Джосекі або бійку, щоб зробити важливий крок в іншому місці? Якщо ви тенукі, чи можете ви заробляти, зберігаючи сенте, щоб повернутися до початкової ситуації, не втрачаючи там нічого? Якщо ні, то чи потрібен компроміс? Якщо супротивник будує велику територію, чи можете ви просто проігнорувати це і побудувати більшу в іншому місці? Ви повинні вторгнутися територія потенційного ворога? Або ви можете зменшити його розмір, бажано при розширенні власної території?

Велика частина ходу обертається навколо життя і смерть з груп каменів. У більшості випадків виникають проблеми (цумего) попросіть вирішувача або вбити групу, або знайти спосіб зберегти одну з них. Подібні питання регулярно виникають у реальній грі. Часто вам потрібно знайти життєво важлива точка групи та грати там; в інших випадках вам потрібен розумний хід (тесудзі).

В захоплююча раса (semeai) одна або кілька груп кожного кольору знаходяться в небезпеці, і кожен гравець намагається вбити принаймні одну ворожу групу. Результат залежить головним чином від того, скільки свободи (підключення до порожніх точок) у кожної групи, хоча різні тактичні деталі можуть ускладнити ситуацію. Захоплення ворожої групи зміцнить одну з ваших груп, і часто це робить вашу групу цілком безпечною.

Часто підключення групи або різання зв’язки суперника важливі. У семеаї пов’язана група може мати достатньо свобод, щоб перемогти, коли жодна з її частин не виживе одна. В іншому простому прикладі дві групи з одним оком у кожній загинуть, але з’єднавшись, вони утворюють невразливу двооку групу.

Підрахунок балів

Існує дві основні системи оцінки; оцінка площі використовується в Китаї та на Тайвані, тоді як оцінка території використовується в Японії та Південній Кореї, а також є більш поширеною системою підрахунку балів у західних країнах. В обох системах мертві камені видаляються перед забиванням, і кожен гравець набирає по одному очку за кожне порожнє місце, оточене його камінням. Потім у підрахунку очок ви додаєте кількість каменів, які є у гравця на дошці, тоді як у підрахунку очок ви віднімаєте кількість захоплених противником каменів. У будь-якій системі білий отримує кілька додаткових балів комі щоб компенсувати перевагу чорних у першій грі (зазвичай 7,5 очок при забиванні області, 6,5 при забиванні території), а гравець, що має більший бал після комі, виграє. Дві системи підрахунку очок рідко призводять до різниці в результатах, і гравці, як правило, можуть перемикатися між ними без особливих проблем.

секі

Викликана ситуація секі може виникнути, коли той, хто рухається першим у певній зоні дошки, програє там бій. За винятком помилок, обидва гравці утримаються від гри там, і камені залишаться на дошці до кінця гри.

У рідкісних випадках це може створити ситуацію, коли оцінка площі та оцінка території дають різні результати. На території, що забиває секі, не враховується ні для однієї з сторін, оскільки немає території або захоплених каменів для підрахунку, але в забитому районі кожен гравець підраховує свої каміння на дошці, включаючи ті, що знаходяться в секі. Якщо два гравці мають різну кількість каменів у секі, тоді один гравець виграє цим. У цьому прикладі у білих є ще десять каменів у секі, тож у тісній грі він або вона може програти з забиванням території, але виграти з підрахунком площі.

Рейтинг та гандикап

Go має a система рейтингу подібні до тих, що використовуються в бойові мистецтва. Використовуючи японські терміни, які були прийняті в англійській мові, початківці починають приблизно з 30 кю і працюють до 1 кю. Наступний рівень - 1 дан або шодан (чорний пояс у бойових мистецтвах) та аматорські звання продовжуються вище, ніж до 6 або 7 дан. Китайські еквіваленти є ji для кю і дуан для дан. Професіонали мають окрему систему рейтингу від 1 до 9 дан.

В дискусіях в Інтернеті аматорські звання записуються як, наприклад, 6k або 5d, тоді як про ранги відображаються як, наприклад, 3p. Також прийнято скорочувати діапазони, одноцифровий kyu та двоцифровий kyu, як "sdk" та "ddk".

На відміну від більшості інших настільних ігор, Go має ефективна та регулярно застосовувана система гандикапів що дозволяє гравцям значно різної сили вести цікаву гру. Для гравців приблизно однакової сили дошка спочатку порожня, чорні грають першими, а білі отримують комі; вони можуть чергувати кольори в послідовних іграх.

Коли сильні сторони неоднакові, сильніший гравець завжди грає білим, на чорну дошку кладуть кілька чорних каменів, перш ніж гра починає давати перевагу чорним, білі грають першими, а комі - це пів-очка, що робить нічиї ігри неможливими, але не впливає в іншому . Кількість каменів базується на різниці в чинах; наприклад, гравець 1k дасть 7k шість каменів. Це спрацьовує досить добре, принаймні для обмежень до приблизно шести каменів. У парній грі (без гандикапу) сильніший гравець може нудьгувати, а слабший - перевантажений. З гандикапом сильніший гравець все ще може перемагати частіше, але зазвичай для цього доведеться докласти чимало зусиль, а слабший гравець, ймовірно, виграє деякі ігри.

Діапазон сильних сторін величезний. Гравець 9-кю може дати початківцю 13 каменів і розраховувати на легку перемогу, але він або вона бере 9 каменів у любителя 1-денного (shodan). У багатьох клубах і майже на всіх серверах в Інтернеті будуть гравці, котрі дають шодану 3 і більше каменів, а професійний гравець може дати йому щонайменше 6.

Напрямки

У країнах Східної Азії газетні рубрики та телевізійні шоу про гру є звичними явищами, майже в кожному місті є принаймні один клуб, як і в багатьох школах та більшості університетів, і помірно часто можна бачити людей, які грають у парках. Відвідувачів, як правило, можна грати, а в деяких місцях іноземний гравець може привернути значну увагу як "танцюючий ведмідь". (Це не наскільки добре він танцює; дивовижно те, що він взагалі може танцювати).

  • Бібліотека Сенсейса має списки місцевих асоціацій Go та місця для гри на кожному континенті.
  • Сайт під назвою Baduk Club має карта, що показує клуби; це цілком добре для Америки та Європи, але перераховує лише кілька місць в іншому місці.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). Одним з найкращих гравців 20 століття був китаець, який прожив більшу частину свого життя в Японії і відомий на Заході своїм японським ім'ям, Йди Сейген. Це музей, названий його китайським ім’ям, і розташований у його рідному місті. Тут також працює місцевий клуб. Побачити Фучжоу # Do для деталей.
  • Шанхайські парки. Гравців часто можна зустріти в парку Цзінь'ан (переважно в південно-східному куті) та парку Фусінг (французький парк), особливо у вихідні дні.
  • Музей китайських го (中国 围棋 博物馆) (Ханчжоу). Комплексний музей про go. Музеєм керує філія Ханчжоу Китайського шахового інституту. Інформація доступна як китайською, так і англійською мовами.
  • Перейти музей (Лоян). Приватний музей, заснований та курований відданим гравцем. Вона також заснувала компанію в тому ж місті, яка виробляє обладнання Go, включаючи керамічне каміння.

Японія має дві асоціації гри Ніхон Кіін і Кансай Кіін (Веб-сайт лише на японській мові). В обох є магазини обладнання та посилання на багато місць для гри чи навчання.

Навчіться

Багато професіоналів та деякі сильні аматори дають уроки. Більш слабкі гравці часто отримують допомогу від сильних, як лише частину гри, але якщо ви хочете інтенсивний тренінг, вам, як правило, доведеться заплатити за нього.

Тут багато Інтернет-сервери для гри, а вчителі пропонують уроки з більшості з них. Також може бути повчальним просто спостерігати за уроками та / або іграми між сильними гравцями інших людей, і це безкоштовно. Існують також такі сервери, як Чорний для гри для проблем життя та смерті або Ферма Хосекі для отворів.

Існує Програми, що грають для більшості комп’ютерів і смартфонів, і більшість із них можна використовувати як викладачів, або просто граючи проти них, або використовуючи їх для аналізу гри після її проведення. Деякі з них також можна використовувати в інтерактивному режимі, виступаючи як сильний суперник, який також пропонує вам ходи під час гри; найвідомішою програмою цього типу є Ліззі. Щоб ці програми швидко працювали, граючи досить добре, щоб навчити дан-плеєр, потрібен досить потужний графічний процесор; Nvidia - найбільш вживаний бренд.

Йди навчаючи сходами це був сайт, де люди будь-якого рівня могли переглядати ігри; наприклад, 1d-гравець може робити огляди для гравців kyu та переглядати його або її ігри гравцями високих дан. Він більше не робить оглядів, але архів із понад 10 000 оглядів все ще перебуває в Інтернеті та доступний для пошуку різними способами; наприклад, ви можете переглянути огляди, де гравці приблизно на вашому рівні, або огляди, зроблені професіоналами. Сервер Kiseido Go має Сходи викладання KGS яка все ще активна, але має менше заархівованих відгуків.

Бібліотека Сенсея має посилання на багатьох коментували про ігри.

Корея має школи для insei, кандидати стати професійними гравцями; більшість мандрівників не змогли їх відвідати, оскільки перед тим, як вони вас приймуть, вам уже потрібно бути любителем високих танців. Однак веб-пошук може створити блоги західників у цих школах, а деякі цікаво читають.

Купуйте

Камені Юнзі на кращій дошці, ніж вони приходять

До найдешевших наборів належать китайські юнзі камені (плоскі з одного боку) у плетених кошиках із складаною пластиковою дошкою в одному кошику. Їх можна знайти практично в будь-якій Китайський квартал на Землі, часто менше 25 доларів. У Китаї шукайте їх у спортивному відділі універмагів, як правило, менше 100 євро. Вони гарні для подорожей, оскільки дошка не важка або громіздка, а м’які чаші краще дерев’яних, як захищають камені, так і витримують незначні зловживання.

Дійсно дешеві набори, що продаються в Китаї, з крихітними камінчиками у досить потворних пластикових коробках, не є гарною покупкою; вони призначені для іншої гри (гомоку японською мовою або п’ять у рядку англійською) і мають дошку 15x15, а не 19x19, яка є стандартною для Go.

У Китаї пташині та квіткові ринки у багатьох містах часто є найкращим місцем для пошуку кращого обладнання. На Заході магазини, що спеціалізуються на іграх, часто мають певне обладнання Go; Китайські або корейські імпортні магазини менш впевнені в тому, щоб їх запасти, але часто мають цікаві речі, якщо вони є.

Бібліотека Сенсейса має списки місця для покупки обладнання у всьому світі. Вони включають багатьох інтернет-продавців.

  • Фабрика Юньнань Вейці (Веб-сайт майже весь китайською мовою) (розташовані зовні Куньмін). Ця компанія є виробниками юнзі камені, а також роблять двоопуклі камені в японському стилі. Існують різні сорти за цінами від ¥ 100 до кількох тисяч; дорожчі - з гарними дерев'яними мисками в різьблених дерев'яних коробках. Вони також мають дошки. Їх першокласні вироби досить гарні, що Мао подарував набір королеві Єлизаветі.
  • 1 Ринок квітів і птахів Куньмін. Багато виробів фабрики Юньнань Вейці у більш зручному місці.
  • 2 Далі. Це мальовниче місто на Туристична стежка Юньнань славиться мармуром, настільки, що китайська назва мармуру є дали ши, Камінь Далі. Доступний широкий асортимент мармурових товарів, включаючи каміння Go, чаші, дошки та комплекти. Деякі гравці цілком подобаються цим, але інші вважають їх досить незграбними та неелегантними. Вони, безумовно, роблять незвичайний сувенір, хоча і незручно важкий.
  • 3 Гора Вуй. Це мальовниче місце в Китаї Фуцзянь провінції, на Список Всесвітньої спадщини ЮНЕСКО. У сусідньому місті є магазини з багатьма вишуканими дерев'яними ремеслами, включаючи чаші Go. Прості коштують менше 20 доларів за набір і виглядають більш-менш ідентичними чашам, що продаються в Японії чи на Заході за 100 і більше доларів. Дорожчі вирізані з коріння дерев і мають чудовий візерунок сучків. Однак будьте обережні, щоб дістати чаші досить великі; у багатьох із них не буде повного набору помірно товстих каменів.
  • 4 Цзіндечжень. Це місто в Цзянсі провінція є одним з найвідоміших виробників порцеляни в Китаї. Продукція включає керамічні камені go; вони досить дешеві, але єдиному гравцеві, який коментує їх у бібліотеці Сенсея, вони не дуже сподобались.
  • Інг камені. Вони названі на честь тайваньського мільйонера Інг Чанг Кі, який був фанатом гри та фінансував фонд для її просування. Камені великі з важким металевим центром, покритим злегка м’яким пластиком; деякі гравці віддають перевагу їм, а інші ненавидять їх. Вони поставляються в спеціальних чашах, які полегшують "підрахунок Ing" (тип оцінки площі). Вони поширені в Тайвань, менше в будь-якому іншому місці, і мають низьку вартість.
  • Daiso Японія. Це велика мережа (понад 3000 магазинів в Японії, понад 1500 в інших місцях), переважно для товарів низького та середнього вжитку; його називали "магазином японського долара". У них багато магазинів Південно-Східна Азія, переважно у великих торгових центрах, а деякі з них мають обладнання Go.
  • Курокі Гойші, 8491 Хірайва, місто Хьюга, префектура Міядзакі, 81-982-54-2531. Японська компанія, яка виробляє дошки, миски, камені з шиферу та розкладних черепашок. Розташований у Хьюга, традиційне джерело каменів-розкладачок. Не дешево, але відгуки про бібліотеку Сенсея дуже позитивні.
  • Секонд-хенд в Японії Японці взагалі не люблять купувати вживані товари, тому ціни в їх "магазинах вторинної переробки" часто хороші. Згадується обговорення в Бібліотеці Сенсея блошині ринки в Кіото як одне хороше джерело.
  • Секонд хенд на Філіппінах. Є багато магазинів "Японський надлишок", в основному продають товари для дому; вони рідко мають обладнання Go, і те, що вони мають, як правило, ні якісне, ні в хорошому стані, але є кілька справжніх угод.
Традиційна японська дошка

Елітичне обладнання може бути досить дорогим; для справді вишуканого набору - настільна дошка товщиною 5 см, японські камені з традиційних матеріалів (черепашка для білого, шифер для чорного) та високоякісні чаші - загальна сума складе близько 1000 доларів за Кісейдо, інтернет-постачальник, що базується в Японії. Повнорозмірні дошки, як показано на малюнку, становлять 1200 доларів і більше.

Традиційне дерево для японських дощок, кайя, походить із виду тису, повільно зростаючого дерева, якому потрібно кілька сотень років, щоб стати достатньо великим, щоб зробити дошки Го, і досить рідкісний, щоб бути захищеним видом. Отже, у Kaya надзвичайно мало дефіциту, а у дощок kaya неймовірно дорого, приблизно від 1000 до понад 20 000 доларів. Єдина надія більшості мандрівників отримати борт кайя - щаслива знахідка на японському блошиному ринку.

Деякі продавці пропонують дошки в гомілка кайя, що дослівно перекладається як "нова кая". Це насправді просто ялина з хорошим маркетингом; дошка shin kaya може бути гарною покупкою, але не за ціною, близькою до ціни справжньої кайї.

На щастя, існує також набагато більше альтернатив за помірними цінами; наприклад, вартість набагато нижча за скляні камені замість шиферу і оболонки. Дешевші набори не можуть бути чудовими прикладами східних традицій, але багато з них досить гарні, щоб бути приємними у використанні.

Крім того, мандрівник в гостях Східна Азія часто знаходять кращий вибір та ціни, ніж доступні вдома чи в Інтернеті; той, хто продає обладнання високого класу, може навіть заощадити достатньо, щоб покрити більшу частину вартості поїздки.

Дивитися також

Це тема подорожей про Іди є придатний для використання статті. Він торкається всіх основних сфер теми. Авантюрист міг би скористатися цією статтею, але, будь ласка, не соромтеся вдосконалити її, відредагувавши сторінку.